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原创 LOL10.10版本英雄改动前瞻:代练豹女准备起飞!

原标题:LOL10.10版本英雄改动前瞻:代练豹女准备起飞!    10.10版本即将到来,峡谷中的不少英雄都收获了小幅度的改动。不过,10.10版本和10.9版本一样,在英雄的更新上都是谨慎细微,不足以撼动召唤师八供峡谷的生态圈。  废话不多说,让我们直奔正题!   10.10版本中对卡特的改动,降低了她被动技能“捡飞刀”中后期的伤害。然而,即使经过本次削弱,路人局中的卡特琳娜在下个版本中应当还是无脑强势。只要控她的玩家稍微有一定场次的熟练度,并且对方没有能够针对性限制卡特的英雄,那么她将成长为游戏中的真正主宰!  ↑现在连OP.GG的官方首页的英雄都被设置为卡特琳娜,知道该练谁了吧?  这个削弱降低了克烈前期用棒喝Q技能消耗的周期,以至于他在对线期时再也不能每隔很短的一段时间时间就用捕熊器骚扰一下对面。看起来前期CD增加2s很伤,然而实际上,这个改动对于克烈对拼周期的影响并不大,因为他的W技能前期的CD是14秒。 克烈的作难度不高,主要是技能机制生涩,以至于难以掌握。但是这个英雄本身强度还是非常高的。笔者不仅经常被队友克烈带飞,自己玩的时候也感觉这个英雄在游戏的中期非常暴力。  合理的削弱。大树作为一个终极坦克英雄,对版本的变化是非常敏感的。他的出场表现优秀与否,不仅取决于自身经过版本调整之后的强度,而且还取决于版本上单英雄选择的趋势。 正因为如此,虽然现今大树上单在路人局和比赛中都有惊人的表现,但是设计师依旧不太可能对大树下手太重以至于一刀见血。不然的话,最终的结果很可能会像2017年下半年那样,大树作为曾经的顶级上单英雄,某个版本就突然当场暴毙,变得无人问津。 在当前版本中,大树几乎是counter物理型战士上单的最好选择,成长起来后对方输出位的伤害打在自己身上真的跟搓澡一样,而供僧且作不算难,比较适合上分。缺点是这个英雄单靠个人真的非常难C,尤其是在玩大树上单明明发育很好,拉着对面C位上单一起混,然而其它线队友裂开,对面某个核心输出位发育过肥时,就会感觉到莫名的绝望和无助感。  由于宝石基本上要么主Q要么主E,所以这个改动只是稍微削弱了宝石后期的综合坦度(大约12%),让他在辅助位置上的防御属性不再那么令对方ADC感到绝望。 宝石的胜率很高,但是他并不是在所有情况下都适金刚经合选用。OP.GG的数据反映出(从几个高分宝石玩家的对战记录来看),宝石辅助配合滑板鞋ADC的相性最高,其次是辅助一些非常规的AP下路(辛德拉、小法、蛇女、大头等),然后是卡莎、VN这样进场能力比较强的英雄,最后才是其它的常规ADC。  在10.10版本中,比较强势的、可上野摇摆的凯隐,在变身红凯形态之后的回复能力遭到了一定削弱。不过幅度不是特别大,游戏体验上的感觉并不明显。 凯隐现在滚雪球能力很强,装备成律宗型之后难以限制。由于其粗暴的伤害输出能力和游走支援能力,因而在中低端局,凯隐依旧是爬分的不错选择。  这个削弱主要针对于MF的前中期,让MF的跑线能力和回线能力都有所下降。因此在10.10版本中,MF作为ADC英雄的机动性不再会显得那么夸张。不过,到了游戏的后期,因为高移速收益削减这样的机制存在,这个移速加成的削弱效果就会变得基本不明显。 MF已经持续多个版本霸占ADC强势榜单的TOP1,而且虽然没有那么多花里胡哨的技能机制,但是MF这个英雄非常适合敢于作的ADC玩家。所以到了10.10版本,她应该还是上分的ADC首选。  从基础生命值入手,略微降低了皎月前期的坦度,实际上整体影响并不大。 皎月在当前版本和卡特一样无脑强势,非常适合中低端对局里热衷于作的中单玩家进行爬分。   一方面,提升了卡牌前期的补刀能力(毕竟卡牌大多数都是【腐败药水】或者【移速之靴】出门,补刀实在是太蛋疼了),从而间接地提升了卡牌被动技能在前期的收益;另一方面,大招蓝耗降低,这让卡牌对不熟练禅那的玩家更加友好,因为他们再也不需要担心开大落地之后没蓝抽牌了。 卡牌大师比较适合中野/野辅双排,中低端局单排的话Carry起来会有一定的难度。  拳头的老尿性,进一步补偿之前被削得很惨的奶妈。近几个版本以来,辅助奶妈的性能有了不小的提升,不过即使如此,辅助奶妈这手选择还是适合用来Counter。在对面辅助没亮的情况下先选奶妈,有可能会死得很惨。  一方面,提升了E技能的防御性能,让它在大多数情况下不慧命再是用来凑被动或者加移速开团的技能;另一方面,增加了提伯斯的存在感,让它可以在团战中制造更多的AOE伤害。 OP.GG的数据反映,中单安妮现在的出场率不高,但是胜率也不低(接近51%),在所有中单英雄中排在中上游。不知道10.10版本的改动之后,安妮会不会成为像以前的龙王、巴德那样的rank胜率怪?  十个豹女九个代,还有一个打不过野怪(一般是自家豹女)。  说实话,虽然10.10版本中的这个改动,看起来好像是戒善更加鼓励希维尔玩家去用法术护盾挡掉对面的技能,换取自己更高的蓝量续航。但是实际上,这点在大多数情况下只适用于对线期的对拼消耗过程中。笔者真的非常不喜欢那些在中期推线或者打团的时候,强行开个法术护盾去硬接对面技能的希维尔玩家。 所以说,即使下个版本希维尔的E技能有了更高的回蓝收益,在考虑对手的技能释放时也应该尽可能用走位扭掉,而不是傻傻地开盾硬接(尤其是在对线期结束,希维尔和辅助转线到中路做推进和参团时)。毕竟,对于射程只有500码的希维尔来说,如果闪现在CD中,那么她的E技能几法门乎是唯一的保命手段。  虽然设计师罕见地加强了一波刀妹,但是这个改动对刀妹的强度和手感都不会有很大的提升。所以下个版本,刀妹应该依旧只是专精玩家和代练玩家的宠幸。  芜湖,起飞!













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